ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy ที่ครองใจเกมเมอร์มายาวนาน
Posted 2021/05/18 265 0
ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy ความเป็นมาของซีรี่ย์ แฟรนไชน์เกมตระกูลของเขา
ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy ถ้าพูดชื่อผู้เขียนนี้ขึ้นมา จะไม่มีใครที่ไม่รู้จักเขา เพราะมันเป็นหนึ่งในแฟนไชน์ของ Ubisoft ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เป็นเวลามากกว่า 20 ปี ซึ่งเกมซีรีย์ได้นำเสนอเกมแนวแอคชั่น เป็นเอกลักษณ์ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ และยังมีซีรี่ย์ย่อย ๆ แตกออกไปอีกมากมาย ตั้งแต่ Rainbow Six, Ghost Recon ไปจนถึง Division นำเสนอรูปแบบสไตล์การเล่น ที่แตกต่างกันออกไป ด้วยความหลากหลายนี่เอง จึงสามารถครองใจเกมเมอร์ มาเป็นเวลามากกว่า 2 ทศวรรษ
บทความนี้จะนำเสนอประวัติเกมที่สร้างปรากฎการณ์ใหม่แห่งวงการเกม ที่จุดเริ่มต้นทุกอย่างเกิดขึ้นจากคุณทอม แคลนซี (Tom Clancy) เองนี่แหละ หากใครไม่ทราบว่าคุณทอม แคลนซีเป็นนักเขียนนิยายสงคราม และการเมืองชาวอเมริกัน และนวนิยายอีกสิบเจ็ดเรื่องของเขา ติดอันดับเป็นหนังสือขายดี ด้วยยอดการจำหน่ายกว่า 100 ล้านเล่มจากทั่วโลก
อย่างไรก็ตามคุณทอม แคลนซีได้เสียชีวิตเมื่อ 1 ตุลาคม 2556 ด้วยอายุ 66 ปี เขาเป็นแฟนตัวยงของเกมแนว First Person Shooting ยุคแรกๆ ซึ่งออกแบบโดยโปรแกรมเมอร์ที่ชื่อ David Smith แคลนซีชอบเกมนี้มากจนเขา ได้ลงทุนกับบริษัท Smith’s 3D Tool ไม่รอช้า พวกเขาก็เริ่มพัฒนาเกมใหม่ ๆ ขึ้นมา เกมนั้นก็คือ SSN เกมจำลองขับเรือดำน้ำที่เชื่อมโยงกับนิยายชื่อใหม่ของแคลนซี และนิยายก็เป็นชื่อเดียวกันด้วย
เมื่อถึงเวลาที่ต้องลงรายละเอียด การออกแบบแคลนซีได้เรียกเพื่อนเก่าของเขาคือ พลเรือเอก Doud Littlejohns อดีตผู้บัญชาการเรือดำน้ำ เพื่อให้เขาช่วยดูรายละเอียดเรือดำน้ำ เกมดังกล่าวได้พัมนาในเวลาเพียงเก้าเดือนเท่านั้น
หลังจากเกมวางจำหน่ายผลลัพธ์ก็ออกมาดีเกินความคาดหมาย แคลนซีเองต้องการก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมของเขาเอง ต่อมาแคลนซีต้องการให้ พลเรือเอกLittlejohns มาช่วยชี้ทิศทางบริษัท และในปี 1996 เองพลเรือเอกได้ตัดสินใจละทิ้งครอบครัวของเขา ข้ามน้ำข้ามทะเลมายังนอร์ทแคโรไลนา ประเทศสหรัฐอเมริกา เพื่อร่วมก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมชื่อ Red Storm คุณ Brian Upton อดีตผู้พัฒนาและออกแบบ Rainbow Six ภาคแรกซึ่งปัจจุบัน เขาดำรงตำแหน่งนักพัฒนาเกมอาวุโสแห่งค่าย Santa Monica ได้เผยความรู้สึกตอนเข้าร่วมกับค่ายRed Stormเป็นครั้งแรกว่า
“ตอนRed Stormก่อตั้งแรก ๆ นั้นมันบ้ามาก เราทุกคนต่างไม่มีประสบการณ์และถูกแต่งตั้งให้นำพัฒนาเกมต่าง ๆ ในขณะเดียวกันLittlejohns หางเสือใหญ่ของสตูดิโอ มีโปรเจคเกมให้พัฒนาไม่น้อยกว่าสี่เกม เขาพยายามทำทุกสิ่งทุกอย่างให้ดูเข้าที่เข้าทาง เขาบริหารสตูดิโอเหมือนทหารโปรโตคอลต่ำ มีระเบียบวินัยสูงที่ทำให้สตูดิโอเดินไปตามระเบียบ แต่ขาดความอดทนและกระบวนการออกแบบซ้ำ ๆ ไม่เป็นระบบ Littlejohnsดูเหมือนจะหงุดหงิดเสมอว่าเราไม่สามารถทำได้ดั่งใจเขาต้องการ”
จากช่วงเวลสอันยากลำบาก ในที่สุดRed Stormก็ประสบความสำเร็จในการส่งมอบเกมสามในสี่เกม รูปแบบ “เกมต่อสู้แห่งอนาคต” เกมTom Clancy’s Politika เกมสไตล์ board gameได้รับความนิยมไม่น่าเชื่อถือ ด้วยความสดใหม่แบบไม่เคยมีมาก่อน แต่มันยังไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จที่สุด เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือเกมหมายเลขสามของสตูดิโอ
มันได้ช่วยเปิดทางให้กับRed Stormและเป็นตัวกำหนดทิศทางต้นแบบเกมในตระกูลของเขาก็ว่าได้ ในปัจจุบันยังคงคำนึงถึงต้นแบบนี้ ที่ใช้มานานกว่าทศวรรษ รวมถึงเป็นเกมพลิกโฉมหน้าประวัติศาสตร์เกมแนว FPS ของวงการเกมคอลโซลเกมนี้คือTom Clancy’s Rainbow Six เกมดังจนฉุดไม่ยู่จนเกดเป็นแฟนไซน์ ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy แบบในทุกวันนี้
จุดเปลี่ยนของแฟนไซน์ Tom Clancy กับ Ubisoft
ในปี 1998 หลังจากเกมTomClancy’sRainbowSix วางจำหน่ายได้ดีเป็นเทน้ำเทท่าRed Stormไม่รอช้าได้พัฒนาเกม Expansion Packs ของเกมออกมามากมาย ต่อมา 7 เดือนให้หลังทางค่ายRed Stormก็ได้เปิดตัวเกมภาคต่อของRainbow Six ชื่อRainbow Six: Rogue Spear
นอกจากเกมจะนำเสนอเรื่องราวใหม่แล้ว ทางค่ายนำเสนอเกมเพลย์อนุญาตให้ผู้เล่นขยับหมุนกล้องเป็นครั้งแรก ต่อมาทางค่ายได้ใช้ช่วงเวลากว่า 2 ปีนั้นในการปล่อย Expansion Packs ของเกมออกมามากมายและประสบความสำเร็จด้วยยอดขายกว่า 3 ล้านชุดในเวาลาเพียง 2 ปีเท่านั้น
หลังจากUbisoft เข้าซื้อRed Stormในวันที่ 29 สิงหาคมปี 2000 พวกเขาได้ช่วยชี้ทางสตูดิโอไปยังแนวทางใหม่ของซีรี่ย์ทอม แคลนซีพลิกโฉมซีรี่ย์ไปตลอดกาล และเกม Ghost Recon เป็นเกมแรกที่ออกมาวางจำหน่าย เกมดังกล่าวใช้เฟรมเวิร์คเดียวกับเกมRainbow Sixแต่ถูกวางเปลี่ยนบทบาท โฟกัสไปที่การปฎิบัติการทางการทหารอย่างเต็มตัว เพื่อเปลี่ยนแปลงให้ดูน่าสนใจ การพัฒนาเกมได้วางขั้นตอนการวางแผนอันพิถีพิถันไม่เคยมีมาก่อนของซีรี่ย์นี้ และประสบความสำเร็จจึงออกภาคต่อ และภาคแยกย่อยออกมาหลายภาคเลยล่าสุดคือเกมGhost Recon wildland วางจำหน่ายบน PS4, Xbox One และ PC เมื่อปี 2017
เกมSplinter Cell ภารกิจเหล่านั้นเริ่มต้นด้วยการสืบสวนตามหาบุคคลที่หายไปและจบลงด้วยการวางอุบายระดับนานาชาติ เขาต้องป้องกันไม่ให้สงครามนิวเคลียร์ เนื้อเรื่องสามารถเข้ากับจักรวาลTom Clancyได้เป็นอย่างดี ต้องขอบคุณแรงบันดาลใจของแคลนซี สำหรับที่ปรึกษาเทคโนโลยีทางทหารามนิวเคลียร์ เกมไม่เพียงมาพร้อมแว่นที่สามารถปรับเลนส์ได้สามรูปแบบเท่านั้น แต่ยังมีการออกแบบที่ดึงองค์ประกอบที่ดีที่สุดจาก Metal Gearออกมากับเทคโนโลยีภาพกราฟิกอันน่าประทับใจที่สุดในยุคนั้น จนเกมสามารถทำลายสถิติยอดขายเกมในซีรีย์Tom Clancyก่อน ๆ ได้สำเร็จ
Ubisoftกับการรับช่วงต่อ ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy อย่างเต็มตัว
ในปี 2008 นั้นUbisoft ตัดสินใจว่าไม่ต้องเซ็นสัญญาลิขสิทธิ์ชื่อTom Clancyอีกต่อไป หลังจากUbisoft รับช่วงต่อซีรี่ย์อย่างเต็มตัว พวกเขาได้พัฒนาเกมตระกูลนี้ออกมามากมาย อาทิ End War, H.A.W.X และซีรี่ย์ล่าสุดThe Divisionเปิดต้วในปี 2013
สำหรับเครื่องเกมคอนโซลยุค PS4 และ Xbox One แล้วภาคต่อของเกมอย่างThe Division กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม 2019 เรียกได้ว่าประวัติความเป็นมาของซีรี่ย์เกมตระกูล ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy
มันกลายเป็นอีกหนึ่งซีรี่ย์เกมที่มีประวัติศาสตร์อันยาวไกล สามารถพลิกโฉมเกมแนว FPSสไตล์ทหารด้วย เทคโนโลยีและวิสัยทัศน์แห่งอนาคต ทางUbisoft ก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อคงมนต์เสน่ห์ของซีรี่ย์ที่คุณทอม แคลนซี ตั้งใจกำเนิดมันขึ้นมา
Ubisoft เตรียมขยายจักรวาล The Division เปิดตัวภาคเสริม เกมมือถือ นิยาย และภาพยนตร์
Ubisoft สานต่อความสำเร็จของTom Clancy’s The Division ประกาศเปิดตัวภาคเสริมแบบสแตนด์อโลนบนพีซีและคอนโซล เกมมือถือ นิยาย และภาพยนตร์ฉายทาง Netflix เตรียมเผยรายละเอียดเพิ่มเติมภายในปีนี้
ได้เปิดตัวครั้งแรกในปี พ.ศ.2559 ซึ่งถือเป็นเกมไอพีใหม่ล่าสุดภายใต้แบรนด์ ทอม แคลนซีส์ ตัวเกมก็ได้ทำลายสถิติด้านยอดขายให้กับ Ubisoft จนนำไปสู่การเปิดตัวTom Clancy’s The Division 2 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของปี พ.ศ.2562 ตามมาด้วยส่วนเสริม Warlords of New York ในปี พ.ศ.2563 ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ประวัติซีรี่ย์ Tom Clancy
“ตลอด 5 ปีที่ผ่านมา เดอะดิวิชันได้เติบโตจากโปรเจ็กต์อันทะเยอทะยานของUbisoft จนกลายเป็นแฟรนไชส์อันโด่งดังที่มีผู้เล่นเกือบ 40 ล้านคนทั่วโลก” Alain Corre เอ็กเซคคูทีฟ ไดเรกเตอร์ ของ Ubisoft EMEA อธิบาย “เราภูมิใจกับสิ่งที่ทีมเราประสบความสำเร็จกับแฟรนไซส์นี้เป็นอย่างมาก
รวมถึงจักรวาลอันน่าอัศจรรย์ที่พวกเขาได้สร้างขึ้น ศักยภาพและความลึกของมัน ทำให้เราได้สำรวจเนื้อหาอันสดใหม่น่าตื่นเต้น ที่จะทำให้แฟนทั้งที่ติดตามกันมานานและแฟนรุ่นใหม่ของ The Division พึงพอใจ”
สำหรับโปรเจคใหม่เกมแรกของการขยายจักรวาลThe Division คือ Tom Clancy’s The Division: Heartland เกม free-to-play แบบแบบสแตนด์อโลนบนพีซีและคอนโซล พัฒนาโดยRed Storm Entertainment สตูดิโอซึ่งมีส่วนร่วมในการพัฒนา The Division ทั้งสองภาค คาดว่าจะเปิดให้เล่นภายในปี พ.ศ.2564-2565 นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะทำเกมลงสมาร์ทโฟน เพื่อให้แฟน ๆ เข้าถึงจักรวาล The Division ได้มากขึ้น
ในส่วนของ The Division 2 ปลายปีนี้จะมีการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ที่จะรวมโหมดการเล่นแบบใหม่ และวิธีใหม่ในการเก็บเลเวลเอเย่นต์โดยเน้นการสร้างบิลด์ที่หลากหลายและใช้งานได้จริง รายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกเปิดเผยในเร็ว ๆ นี้
ทางด้านเนื้อเรื่องของ The Division ก็ได้รับการต่อยอดไปสู่สื่อประเภทอื่น เริ่มด้วยภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Netflix นำแสดงโดย Jessica Chastain และ Jake Gyllenhaal กำกับโดย Rawson Marshall Thurber นอกจากนี้ยังมี นวนิยาย ที่จะจัดจำหน่ายโดย Aconyte เล่าเรื่องราวภายหลังเหตุการณ์ใน The Division 2 และอธิบายถึงผลกระทบของ Outbreak ที่แตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคของสหรัฐอเมริกา โดยข้อมูลเพิ่มเติมจะมีการเปิดเผยภายในปีนี้
อ่านต่อ>>>ทอม แคลนซี